Kwido fue uno de los finalistas de los  2018 SilverEco and Ageing well International Awards. Kwido prueba nuevas tecnologÃas de realidad virtual  para la estimulación cognitiva.
El pasado año, Grupo SSI ya realizó durante 6 meses un estudio sobre la plataforma Kwido Mementia, obteniendo unos resultados muy positivos y demostrando que la plataforma podrÃa ser de gran utilidad para combatir el deterioro cognitivo, tanto de manera profesional, como para un uso más personal y doméstico.
Realidad virtual para la estimulación de las habilidades cognitivas
No conformes con estos resultados, el pasado jueves 22 de Marzo, Ideable decidió colaborar de nuevo con Grupo SSI, realizando una presentación de sus avances tecnológicos en realidad virtual para la estimulación de las habilidades cognitivas, a un grupo de personas mayores en su Living Lab.
Ver también: Virtual reality brings roller coasters and exotic travel to assisted living
No conformes con estos resultados, el pasado jueves 22 de Marzo, Ideable decidió colaborar de nuevo con Grupo SSI, realizando una presentación de sus avances tecnológicos en realidad virtual para la estimulación de las habilidades cognitivas, a un grupo de personas mayores en su Living Lab.
Se probaron tres tipos de juegos diferentes, todos ellos basados en juegos reales, entre los que se encontraba un ejercicio de realidad virtual inmersivo con gafas HTC VIVE, un juego para Microsoft Kinect y otro con Leap Motion.
Todos estos juegos han sido creados por Ideable en colaboración con Tecnalia y Grupo SSI, con el objetivo de avanzar dentro de la estimulación cognitiva, para reducir el grado de dependencia de las personas mayores y detectar en estadios tempranos posibles casos de deterioro, cubriendo sus necesidades sociales y ofreciéndoles asà una mayor calidad de vida.
Se pueden ver en este vÃdeo y en las fotos posteriores un resumen de dicha sesión.
Otra finalidad de esta demostración era conocer sus impresiones con nuevas tecnologÃas que apenas se utilizan hoy en dÃa para la estimulación cognitiva y examinar sus reacciones frente a estos juegos, asà como valorar los resultados a nivel de usabilidad y de cómo reciben las personas mayores el uso de tecnologÃas tan novedosas, desconocidas hasta ahora para ellas.
Unos resultados extraordinarios, tal y como confirman los testimonios de las personas que pudieron testear los juegos. Se comprobó que les ofrece una enorme motivación y que en algunos casos, no hubo ninguna brecha tecnológica que les impidiera disfrutar de los juegos y cumplir las actividades propuestas.
Vistos estos resultados, Kiwido continuará trabajando en la aplicación de realidad virtual para la estimulación cognitiva, con el fin de seguir ofreciendo las mejores soluciones del mercado a las personas mayores.
Sesión de presentación de los juegos de realidad virtual para la estimulación cognitiva de Kwido Mementia en el Living Lab del Grupo SSI.